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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 04:00:00 +0100</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 28 Jan 2012 04:00:00 +0100</lastBuildDate>

		<title>SR Squad Manager</title>
		<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
		<description>Der SR Squad Manager ist ein Tool, das Spielleitern einer Shadowrun Rollenspielrunde viel Arbeit und Verwaltung abnehmen kann.</description>
		<language>de-de</language>
		<copyright>©2010-2012 Ralf Stauder</copyright>
		<webMaster>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</webMaster>
		<managingEditor>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</managingEditor>
		<generator>Visual Studio 2010, manually edited</generator>
		<image>
			<title>SR Squad Manager</title>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
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			<url>http://www.stauder-online.de/sr/logo.png</url>
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		<rating>PICS-Label: (PICS-1.1 "http://vancouver-webpages.com/VWP1.0/" l gen true by "Ralf@stauder-online.de" on "2010.02.19T18:271600" for "http://www.stauder-online.de/sr" r (Gam -1 V 1 Env 0 SF 0 Com 0 Can 0 Edu 0 S 0 P 1 Tol 0 MC 0 ))</rating>
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		<item>
			<title>Türen &amp; Netzwerk</title>
			<description>
				Es gibt wieder ein kleines Zwischenupdate. Dabei
				wurden einige Bugs behoben (insbesondere ein Problem mit dem Präsentationsfenster),
				aber es gibt auch zwei Neuerungen. Zum einen ist die aktuelle Probeversion des
				Netzwerkcodes inzwischen regulär verfügbar, zum anderen lassen sich inzwischen
				auch die Türen eines Gebäudeplanes öffnen und schließen, was die Sichtbarkeit angeht.
				Ich wünsche viel Spaß damit!
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 04:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20120128</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Feedback Forum</title>
			<description>
				Als kleine Neuerung habe ich ein
				&lt;a href="http://squadmanager.uservoice.com/"&gt;Feedback Forum&lt;/a&gt; eingerichtet, über das man nicht
				nur sehen kann, was noch so alles auf der Agenda steht, dort können auch direkt eigene Ideen
				vorgeschlagen werden und über die Wichtigkeit einzelner Punkte abgestimmt werden. Dazu braucht es
				(augenscheinlich) auch keinen Login, also einfach mal vorbei schauen und abstimmen. Und auf dieser
				Seite unten im Eck gibt es auch gleich einen dort hin führenden Button, falls eine spontane Idee
				schnell dokumentiert werden muss.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 15:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20120115</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neue Version nach meinem Diplom</title>
			<description>
				Nachdem es letztes Jahr leider kaum Updates zum Squad Manager
				gab (dafür habe ich inzwischen mein Informatik-Diplom! &lt;img src="smbig.gif" width="15" height="15" alt=":D" /&gt;),
				geht es wieder mit Updates weiter! Neben etlichen Bugfixes gibt es jetzt auch einen großen
				Schwung neuer Funktionen, die ich doch im Laufe der Zeit alle umsetzen konnte.&lt;br /&gt;
				Den ersten Teil der Neuerungen betrifft die Charaktere selbst. Jetzt kann eine ganze Liste an
				Panzerungen eingetragen werden, die sich nach Bedarf schnell an- und ablegen lassen. Auch neu
				ist die Unterstützung von Munition und Feuermodi der einzelnen Waffen. Es macht schon einen
				enormen Unterschied aus, ob man mit normaler Munition Einzelschüsse abgibt, oder dem Punk
				gegenüber eine komplette Salve EX-Ex reindrückt... &lt;img src="smwink.gif" alt=";)" width="15" height="15" /&gt;
				Außerdem ein komplett neues Feature ist die Möglichkeit, Charaktere zu importieren, die mit dem
				Tool &lt;b&gt;Chummer&lt;/b&gt; erstellt wurden! Jetzt haben Chummer und der Squad Manager unterschiedliche
				Ausrichtungen, daher werden nicht alle Funktionen des einen auch im anderen unterstützt, aber
				dennoch kann ich das Tool wärmstens empfehlen! Link zum (englischen) Thema
				&lt;a href="http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=34674"&gt;Chummer auf Dumpshock&lt;/a&gt;, wo
				nicht nur der Download zu finden ist, sondern auch immer die neuesten Meldungen zum Thema.&lt;br /&gt;
				Bei den weiteren Neuerungen ist zu sagen, dass der Squad Manager auf englischsprachigen Systemen
				inzwischen auch Englisch sein sollte. Außerdem lassen sich die Rauminformationen zu Karten
				inzwischen auch nachbearbeiten (über das Datei-Menü), und es lassen sich inzwischen verschiedene
				Regelbücher aktivieren, deren Werte dann mit übernommen werden (beispielsweise neue Waffentypen,
				wenn man das Arsenal aktiviert). Wenn euch dazu Punkte einfallen, die noch fehlen (z.B. eine
				Regeloption aus einem Buch, die nicht als Hausregel aktiviert werden kann, oder eine falsche
				Übersetzung), lasst es mich wissen.&lt;br /&gt;
				Und abschließend gibt es noch ein kleines Gimmick oben drauf: Wenn den Spielern ein eigenes Bild
				statt des Lageplans gezeigt wird (z.B. ein Foto der Zielperson oder eine Außenansicht des Gebäudes,
				in das die Runner eindringen sollen), kann man inzwischen Deko-Elemente darüber legen, um einen netten
				"Drohnen- oder Überwachungskamera"-Effekt zu erreichen. &lt;img src="smdef.gif" alt=":)" width="15" height="15" /&gt;&lt;br /&gt;
				Einziger Wermutstropfen ist mal wieder das leidige Installer-Thema. Inzwischen habe ich das völlig
				unbrauchbare InstallShield wieder aufgegeben, was heißt, dass ihr die alte Version erst selbst
				deinstallieren müsst, bevor die neue Version installiert werden kann, sonst fehlt die Hälfte der
				Dateien...&lt;br /&gt;
				In diesem Sinne weiter viel Erfolg in den Schatten, Chummer!
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 23:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20120112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gastauftritt bei Sphärengeflüster</title>
			<description>
				Heute habe ich eher indirekte Neuigkeiten, was den Squad Manager angeht.
				Ich trete als Gastsprecher bei der heutigen Episode von
				&lt;a href="http://www.sphaerengefluester.de/archives/469" target="_blank"&gt;Sphärengeflüster&lt;/a&gt; auf, einem Podcast, der
				sich eigentlich mit dem Fantasy-Rollenspiel "Das Schwarze Auge" befasst, heute aber mal eine Shadowrun
				Spezialfolge liefert. Wenn Ihr gerade von dort kommt, noch einmal Willkommen in der düsteren Welt von
				Shadowrun und Danke für euren Besuch! Wenn nicht, kann ich Euch im Gegensatz dazu den Podcast ans Herz legen,
				um vielleicht mal einen Blick auf die reine Fantasywelt von Aventurien zu werfen. &lt;img src="smbig.gif" width="15" height="15" alt=":D" /&gt;
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sun, 01 May 2011 16:30:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20110501</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ein paar Bugfixes</title>
			<description>
				Es gibt ein kleineres Update, das einige Bugs beseitigt. Hauptsächlich
				die Optionen, die Soundleiste auszublenden und die Charakterbilder einzubetten waren durch die Umstellung
				betroffen. Wenn ihr diese Funktionen nicht nutzt, braucht ihr auch das Update wohl kaum.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Apr 2011 21:10:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20110425</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Neue Version verfügbar</title>
			<description>
				&lt;i&gt;Update, Update!&lt;/i&gt; &lt;img src="smbig.gif" alt=":D" width="15" height="15" /&gt;
				Nach einer gefühlten Ewigkeit, gibt es wieder eine neue Version des Squad Manager zum Download!
				Und ohne Unbescheiden sein zu wollen, kann ich durchaus behaupten, dass es ein ordentlicher Sprung
				war (wenn ich es nicht besser wüsste, würde ich gar von einem
				"&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Quantensprung#Umgangssprache" target="_blank"&gt;Quantensprung&lt;/a&gt;"
				reden &lt;img src="smdef.gif" alt=":)" width="15" height="15" /&gt;).&lt;br /&gt;
				Was hat sich also in den letzten &lt;i&gt;*hust*&lt;/i&gt; 8 Monaten am Squad Manager getan? Die größte und
				durchaus wichtigste Veränderung ist die schon ein paar Mal erwähnte Umstellung der Infrastruktur.
				Davon sieht man zwar nichts direkt, aber es erleichtert mir die Arbeit schon enorm. (Wer es genau
				wissen will: vom schon immer eher stiefmütterlich behandelten C++/CLI auf das hochmoderne C# 4.0)
				Dann gab es natürlich noch eine handvoll Bugfixes, insbesondere was das Laden und Speichern von
				Szenen und Charakteren angeht. Auch die allgemeine Erstellung von Charakteren habe ich ein wenig
				überarbeitet. Der bisherige Dialog zum Laden und Erstellen von Charakteren ist immer noch verfügbar,
				aber der neue Weg ist, dass direkt der Charakterbogen geöffnet wird, in dem man jetzt endlich
				alle verfügbaren Werte verändern kann: darunter den Metatyp, alle Attribute, und ab jetzt kann sogar das
				Magieattribut gesetzt werden! (Zauber sind noch keine drin, die stehen noch auf der Liste, aber
				jetzt lassen sich zumindest die Zaubereiproben ganz regulär mit dem Squad Manager abwickeln.)&lt;br /&gt;
				Die größte sichtbare Veränderung liegt aber ganz klar darin, dass ich ein komplett neues Kapitel des
				Regelwerks in mein Spielleiter Tool einbauen konnte: &lt;i&gt;Die Matrix!&lt;/i&gt; Charaktere können jetzt
				Kommlinks haben, auch mehrere, Programme auf diesen verteilen, und sich nicht mehr nur in der
				physischen Welt prügeln. Ab sofort können sich die Akteure auch in der virtuellen Welt der Matrix
				die Angriffs- und Blackout-Programme an den Kopf werfen. &lt;img src="smwink.gif" alt=";)" width="15" height="15" /&gt;&lt;br /&gt;
				Damit wünsche ich allen treuen und neuen Benutzern viel Spaß beim Shadowrun und hoffe, dass euch
				der Squad Manager dabei weiterhin produktiv zur Seite steht. Wie bisher auch immer, stehe ich für Kritik
				offen und freue mich über jedes Feedback.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2011 03:40:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20110412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Durchbruch</title>
			<description>
				Gute Neuigkeiten! Ich habe es in einem unglaublich produktiven
				Wochenende geschafft, ein komplett neues Kapitel in den Squad Manager einzubauen, der Umstellung
				der Infrastruktur sei dank. Dazu noch ein Haufen Bugfixes und eine Handvoll anderer Features,
				das nächste Update wird sich auf jeden Fall lohnen. &lt;img src="smbig.gif" alt=":D" width="15" height="15" /&gt;
				Jetzt geht es noch darum, das neue Setup-Skript zu bändigen (entgegen ursprünglicher Befürchtungen
				scheine ich es jetzt doch überzeugt zu haben, &lt;i&gt;für&lt;/i&gt; mich zu arbeiten, statt gegen mich),
				und schon sollte ein neuer Download bereit stehen.&lt;br /&gt;
				An dieser Stelle möchte ich mich schon mal recht herzlich bei
				&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.s-e-e.net" target="_blank"&gt;Axel Emmer&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; bedanken,
				der mich bei der Umstellung des Squad Manager tatkräftig unterstützt hat.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 02:20:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20110411</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Lebenszeichen und Netzwerke</title>
			<description>
				Nur ein kurzes Lebenszeichen. Inzwischen ist die Umstellung
				der Infrastruktur erledigt, jetzt ist der Squad Manager technisch auch im 21. Jhd. angekommen.
				&lt;img alt=";)" src="smwink.gif" width="15" height="15" /&gt; Ironischerweise habe ich derzeit noch
				Probleme, dem Setup das auch klar zu machen. Das Programm würde also schon wieder laufen, wenn
				man es denn auf seinen Rechner bekäme...&lt;br /&gt;
				Außerdem sind vielleicht manchen Besuchern auf meiner Seite schon die Netzwerk-Buttons
				aufgefallen, die seit einiger Zeit die Kopfleiste zieren. Es würde mich freuen, wenn ihr da
				drauf klicken könntet, wenn ihr beim einen oder anderen Netzwerk Mitglied seid. Ich nehme da
				gerne auch noch Empfehlungen entgegen.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 00:40:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20110406</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NSC-Katalog ist einsatzbereit</title>
			<description>
				So, die &lt;a href="http://www.stauder-online.de/sr/nsc.html"&gt;NSC-Seite&lt;/a&gt; ist online, die Einsendungen
				können kommen! &lt;img alt=":D" src="smbig.gif" width="15" height="15" /&gt; Ich bin mal sehr gespannt,
				was sich da so in nächster Zeit ansammeln wird...
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 20:30:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20101215b</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NSC-Katalog auf der Homepage!</title>
			<description>
				Es haben sich in den letzten Tagen doch einige gefunden, die
				sich an der Umfrage beteiligt haben, und da ist die Stimmung (soweit) doch recht eindeutig.
				&lt;img src="smdef.gif" width="15" height="15" alt=":)" /&gt; Dann werde ich mich mal daran machen,
				vorübergehend eine entsprechende Sektion hier auf der Seite einzurichten, wo dann sehr grundlegend
				NSCs ausgetauscht werden können.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 03:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20101215</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NSC-Katalog auf der Homepage?</title>
			<description>
				Keine Sorge, ich lebe und programmiere noch. ;-) Bis zum nächsten Update wird es aber noch
				ein wenig dauern, weil ich zum einen gerade in einer sehr arbeitsintensiven Studienphase bin, zum
				anderen wird mit dem nächsten Update ein großer, neuer Aspekt in den Squad Manager eingeführt: die
				Matrix! Und das dauert deshalb so lange, weil ich ein paar sehr alte Designfehler korrigieren musste,
				die das &quot;Unwissende Ich Der Vergangenheit&#8482;&quot; zu Projektbeginn vorbereitet hat...&lt;br /&gt;
				Aber ich möchte die Gelegenheit auch gleich nutzen, um meine Nutzergemeinde mal zu fragen, was sie von
				einer provisorischen NSC-Kartei hier halten würde? Bisher geht es nur darum, hier auf der Homepage
				eine kleine Übersichtsseite einzurichten mit Minibeschreibungen und Downloads zu NSCs, die von euch
				entworfen und zur Verfügung gestellt werden. Allzu viel wird es außenrum noch nicht geben (Einreichen
				müsstet ihr wohl per E-Mail, Bewertungen gibt es noch nicht und dergleichen), &lt;i&gt;aber&lt;/i&gt; wenn das gut
				ankommt, werde ich die grobe Idee (eher) aufgreifen, so eine Funktionalität direkt in den Squad Manager
				mit einzubauen. Sagt mir eure Meinung bei dieser &lt;a href="http://bit.ly/dSBqGn"&gt;Umfrage&lt;/a&gt;!
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Dec 2010 17:00:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20101210</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Miniansicht der Spielersicht und andere Kleinigkeiten</title>
			<description>
				Es geht weiter! Ich habe ein paar Kleinigkeiten umgesetzt, die mir oder auch einigen Benutzern aufgefallen sind.
				Zum Einen wird die Geräuschliste jetzt nicht als platte Liste angezeigt, sondern als Baum, der die
				Ordnerstruktur beibehält. Sehr praktisch, wenn man eine riesige Datenbank mit hunderten von Geräuschen
				hat. Außerdem werden die Spielercharaktere nicht mehr aus der Liste entfernt, wenn man eine neue Karte
				lädt (ohne die SCs bräuchte man den ganzen Aufwand ja gar nicht erst betreiben ;-) ),
				und mein persönlicher Favorit unter den Neuerungen: wenn man den Spielern über das Präsentationsfenster
				ein anderes Bild als den Lageplan zeigt (beispielsweise ein Foto der Zielperson), bekommt der Spielleiter
				zur Erinnerung eine kleine Miniansicht von dem, was die Spieler sehen.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 22:00:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100808</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Erweiterungen zur Szenenverwaltung</title>
			<description>
				Ein paar kleinere Updates zur Szenenverwaltung. In der neuen
				Version kann man sich allgemeine Notizen zur aktuellen Szene machen, außerdem kann man
				"externe Aktionen" mit der Szene verknüpfen. Das können z.B. Playlisten sein, die dann
				automatisch abgespielt werden, oder eine große Textdatei, die geöffnet wird, wenn die Szene
				geladen wird.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Mon, 03 May 2010 01:08:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100503</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Szenenunterstützung und Charaktere schnell laden</title>
			<description>
				Meine Prüfung hab ich (gut)
				überstanden, und es ist wieder Zeit für ein Update! Es gibt 1 neues Feature und eine Vereinfachung.
				Einfacher sollte man jetzt Charaktere laden können, die man schon mal importiert hat, da sie
				jetzt direkt zum "Schnellladen" zur Verfügung stehen. Und als neue Funktion kann man ab sofort
				Szenen abspeichern, die die geladene Karte und alle Charaktere darauf abspeichern (später kommt
				da vielleicht noch was dazu). Jetzt kann man also alle geplanten Stationen eines Runs schon
				mal vorbereiten, inklusive aller NSCs, und muss im Run selbst nur noch die richtige Datei
				raussuchen.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sun, 02 May 2010 03:20:00 +0200</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100502</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bugfixes, Netzwerkunterstützung und Sichtbarkeitsberechnung</title>
			<description>
				Nach einiger Zeit wieder ein großes Update! Neben einigen
				Bugfixes (teilweise wurden dank aufmerksamer User sogar recht fiese Bugs beseitigt) gibt
				es ein brandneues Kernfeature, und der Netzwerkcode wurde ausgebaut. Der schnell erzählte Teil
				zuerst, der Netzwerkcode sollte jetzt ein gutes Stück stabiler laufen, es gibt einige Tricks,
				die einem bei der Problemsuche unterstützen sollen, sollte die Verbindung nicht zu Stande
				kommen, und es gibt auch hier zwei neue Features: die verbundenen Clients können nicht nur die
				Sounds hören, die der Meister so abspielt, sondern können den Meister auch direkt auf bestimmte
				Punkte hinweisen, indem sie einfach in die Karte klicken ("Ich schleiche mich hier hin.").
				Das andere, auch richtig große neue Feature ist leider trotz aller Mühen auch auf Benutzerseite
				noch einigermaßen aufwändig (lässt sich aber gut vorbereiten und bietet einen echten Mehrwert).
				Der Meister kann zu einer Karte jetzt Rauminformationen festlegen, also direkt in der Karte
				festlegen, wo begehbare Räume sind, wo undurchsichtige Hindernisse (wie Säulen) stehen, und wo
				die einzelnen Räume über offene Durchgänge oder Türen verbunden sind. Später im Spiel kann
				der Meister dann mit einem einzigen Klick das komplette Sichtfeld aller Spieler aufdecken!
				Die Rauminformationen werden neben der Bilddatei in einer eigenen Datei gespeichert, sie lassen
				sich also nicht nur gut vor einem Run vorbereiten, sondern auch einfach mit der Karte zusammen
				an andere verschicken oder dergleichen. Außerdem ist hiermit die Grundlage geschaffen für eine
				ganze Reihe neuer Möglichkeiten, die noch auf meiner Ideenliste stehen.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 00:55:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100322</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Falsche Datei</title>
			<description>
				Miniupdate: Ich habe aus Versehen eine falsche Datei in
				das letzte Paket gepackt. Wer die Version 0.61.2.1825 also schon gestern geladen hat, wird
				für die Netzwerkgeschichte noch eine Kleinigkeit tun müssen: Die Datei
				"UmbraImageLib.dll" runterladen, und ins Programmverzeichnis
				des Squad Manager verschieben (und dabei die vorhandene Datei überschreiben). Wer erst jetzt
				das aktuelle Setup runter lädt, hat die bereits dabei. :)
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 13:25:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100307</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Netzwerkunterstützung</title>
			<description>
				Es gibt wieder eine neue Version, deren Hauptneuerung etwas ist, was ich ursprünglich nie
				für den Squad Manager geplant hatte. ;) Namentlich geht es um den RemoteViewer,
				ein Programm, das effektiv das gleiche macht, wie das Präsentationsfenster auch (also den
				Lageplan mit Markern anzeigen), aber eben über das Netzwerk. Nachdem ich immer öfter die
				Frage gehört habe, ob man mit dem Squad Manager auch über das Netzwerk arbeiten kann,
				habe ich mich mal da dran gesetzt, und es eingebaut.
				Das Ganze ist noch ziemlich "experimentell" (also instabil) und deshalb auch nicht auf
				"normalem" Wege zu erreichen. Der RemoteViewer liegt im gleichen Verzeichnis wie der Squad
				Manager auch (und man sollte ihn über den Dateinamen auch deutlich identifizieren können),
				aber es wird keine Verknüpfung zu ihm angelegt, man muss ihn also von Hand starten. Der
				Meister hat sogar noch etwas mehr zu tun: Während der Squad Manager lädt, muss man die
				[STRG]-Taste gedrückt halten, bis das Hauptfenster sichtbar wird. Dann gibt es im Menü des
				Präsentationsfensters die neue Option "Netzwerkzugang", die man anschalten muss, damit sich
				die Viewer zu einem verbinden können. Der Server/Meister muss meistens noch bei seinem Router
				den Port weiterleiten (standardmäßig 23000), außerdem braucht jeder Client/Spieler die
				IP-Adresse des Servers, die dieser aber recht einfach rausfinden kann: www.WieIstMeineIP.de
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 17:55:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100306</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fertigkeiten und Attribute ändern</title>
			<description>
				Ich habe zwei kleinere "Bugs" gefixt. Genauer waren es
				keine Bugs, sondern einfach Bereiche, die ich noch nicht fertig hatte, und die habe ich
				jetzt nachgereicht. :) Ab jetzt wird
				sich auch was tun, wenn man eine Fertigkeit entfernen möchte (wenn die Fertigkeit teil
				einer Gruppe war, wird auch die Gruppe aufgelöst), und ab sofort kann man sogar die
				Attributswerte des Charakters auch nachträglich ändern!
				Das gilt soweit allerdings nur für die normalen Attribute, die speziellen (wie Edge oder
				Essenz) sind auch weiter erst Mal schreibgeschützt (da diese anders aufgebaut sind, drum
				muss ich da anders heran gehen).
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 00:20:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Waffen, Rüstungen und Kompatibilitätsmodus</title>
			<description>
				Keine Sorge, eine Woche ohne Meldung ist kein Anzeichen
				für eine neue Auszeit, ich habe nur etwas länger gebraucht, dafür hat es sich in meinen
				Augen gelohnt. Neben ein paar Bugfixes gibt es gleich ein paar Neuerungen. Ganz vorne
				steht ein "Kompatibilitätsmodus", der immer versucht, einen Charakter zu laden, auch wenn
				es nicht auf den ersten Versuch klappt. Das ist auf lange Sicht einfacher, da es durchaus
				noch ein paar Mal vorkommen kann, dass sich an den Charakterdateien was ändert, und so
				kommt halt nur einmal eine Meldung, aber der Charakter kann im Wesentlichen weiter geladen
				werden. Diese Meldung wird wohl auch gleich mit dem neuen Update für alle Charaktere kommen,
				denn es gibt hier auch Neues: Waffen können jetzt viel detaillierter eingetragen werden
				(inkl. Munition, Feuermodi u.a.), Rüstungen auch, und das jeweilige Gegenspiel ist bereits
				voll implementiert.
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 00:59:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100227</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bugfixes und RSS-Feed</title>
			<description>
				Wieder ein Update, hauptsächlich mit ein paar Bugfixes und Optimierungen.
				Außerdem habe ich den Installer ein wenig umgestellt... Vorteil: Ab dieser Version kann
				man eine neue Version über eine vorhandene einfach drüber installieren, und muss nicht
				mehr die alte Version vorher von Hand deinstallieren. ;)
				Nachteil: Das gilt natürlich erst ab dieser Version, die letzte davor muss also noch mal
				so entfernt werden.
				Außerdem gibt es ab heute sogar einen RSS-Feed! :D
			</description>
			<link>http://www.stauder-online.de/sr</link>
			<author>Ralf@stauder-online.de (Ralf Stauder)</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 03:45:00 +0100</pubDate>
			<guid>http://www.stauder-online.de/sr/archive.htm#n20100220</guid>
		</item>

	</channel>
</rss>
